Lappeenrantalaiset yliopiston ja ammattikorkeakoulun opiskelijat osallistuvat kymmenellä pelillä Global Game Jam -tapahtumaan. Pelit suunniteltiin ja kehiteltiin kaksipäiväisessä Game Jam -tapahtumassa Lappeenrannan teknillisellä yliopistolla (Lappeenranta University of Technology, LUT). Tapahtuman järjestivät LUT tietotekniikka ja opiskelijoiden INIT -pelinkehittäjäkerho. Lappeenranta oli nyt ensimmäistä kertaa mukana maailmanlaajuisessa Global Game Jam -tapahtumassa.
Pelien teemaksi oli valittu häntäänsä syövä käärme Ouroboros. Viikonlopun parhaaksi peliksi kruunattiin tunnelmallinen tasohyppelypeli ”Struggles of Frank”, joka vaikutti tuomariston erityisesti musiikilla ja visuaalisella ilmeellään. Tapahtumassa kehitettiin myös muun muassa lautapeli, web-kameralla ohjailtava käärme, kolmiulotteinen tykkitornipeli ja huumorimielinen helikopterilentopuzzle.
Lappeenrannan kymmenen peliprojektia menivät seitsemän muun paikkakunnan Game Jam -tuotosten kanssa tuomariston arvioitavaksi. Viikonlopun tuotokset ovat vapaasti kaikkien kokeiltavissa verkossa Global Game Jam -sivuston kautta osoitteessa http://globalgamejam.org.
Lähes viisikymmentä pelinkehittäjää yllätti lappeenrantalaiset järjestäjät. Määrä on sikäli merkittävä, että se on saman verran kuin esimerkiksi Helsingin tai Oulun Game Jam -tapahtumissa.
– Opiskelijoiden mielenkiinto tapahtumaa kohtaan yllätti meidät positiivisesti. Täällä riittää intoa pelialaa kohtaan, ja tämänkaltaiset tulokset kannustavat meitä järjestämään pelialaan liittyviä tapahtumia enemmänkin, toteaa tapahtumaan organisointiin osallistunut tutkija Jussi Kasurinen LUT:in tietotekniikan laitokselta.
Finnish Game Jam on vapaamuotoinen pelintekokilpailu, joka on osa kansainvälistä Global Game Jam tapahtumaa. Se kokoaa yhteen harrastelija- ja ammattilaispelinkehittäjiä, pelimuusikoita, graafikkoja sekä suunnittelijoita ympäri maailmaa kilpailemaan yhteisen, tapahtuman alkuhetkellä julkaistavan teeman pohjalta luotavan pelin tekemisessä. Kehittely starttasi perjantaina 27.1 kello 16, ja aikaa pelien kehittelyyn oli sunnuntai-iltaan saakka.
Maailmanlaajuinen tapahtuma järjestettiin nyt neljättä kertaa, Suomi oli mukana kolmatta kertaa. Lappeenrannan lisäksi Finnish Game Jamit järjestettiin Tampereella, Kajaanissa, Kouvolassa, Oulussa, Outokummussa, Turussa ja Helsingissä.
– FGJ haastaa opiskelijat innovoimaan yhdessä ja tuottamaan teknisestikin haastavan peliprototyypin hyvin lyhyessä ajassa. Kuten työelämässäkin, ryhmät koostuvat toisilleen vieraista ihmisistä, ja lopputuloksen määrää kommunikointi ja yhteistyö, kuvailee FGJ Lappeenranta -tapahtuman pääorganisaattori Juho Toivonen.
Viikonlopun aikana tuotettavan pelin ei tarvitse tulla täysin valmiiksi, riittää, että pelin idea tulee tuotoksesta esiin ja peliä pystyy pelaamaan edes muutaman esimerkkitehtävän verran. Teeman näkyminen pelissä on hyvin vapaamuotoista. Tapahtuman pääpaino onkin yhdessä tekemisessä ja ryhmän kanssa työskentelyssä.
Lappeenrannan tapahtuma liittyy LUT Tietotekniikan pelialan toimintaa ja pelialalle lähtemistä tutkivaan SOCES-tutkimusprojektiin, joka on osa laajempaa Kaakon Peliklusteri-hanketta. Projektin tavoitteena on tutkia kuinka pelialan ohjelmistoyritykset toimivat ja tuottavat pelejä, kannustaa alueellisia pelialalle lähteviä ja siellä jo toimivia yrityksiä.
Lisätietoa aiheesta:
projektipäällikkö Jussi Kasurinen, jussi.kasurinen (at) lut.fi, +358 400 213 864
INITin toiminnanjohtaja Juho Toivonen, juho.toivonen (at) lut.fi, +358 50 309 1514
professori Kari Smolander, kari.smolander (at) lut.fi, +358 40 546 3493
Lappeenrannan teknillinen yliopisto (Lappeenranta University of Technology, LUT) on jo vuodesta 1969 lähtien yhdistänyt kaksi toisiaan täydentävää tieteenalaa - tekniikan ja talouden. LUT:n strategisia kärkialoja ovat energiatehokkuus ja energiamarkkinat, strategisen tason liiketoiminnan ja teknologian johtaminen, tieteellinen laskenta ja teollisten prosessien mallinnus sekä nämä kärkialat läpäisevä Venäjä-osaaminen. LUT:ssa on noin 5500 tutkinto-opiskelijaa ja 1000 työntekijää.